(大學畢業專題-多人合作)
若同組同學需要透露姓名可以跟我說。
我負責開發懸浮式UI、部份場景建模、串接場景
- 要讓UI有一點酷炫的特效,如滑動式出現,收縮等UI動畫,就要去熟悉有點麻煩的unity動畫系統
- UI位置要擺放到VR剛好看起來合適,又可以展示酷炫效果的UI
- 場景建模:都去現場參照,拍照後在依照建模,工具有用到3DMAX 及一些免費的3D OBJ,跟一些美術的天分。
介紹:
虛擬實境的應用,結合了體感裝置(Kinect+LeapMotion)及穿戴式裝置(Oculus)主程式用unity遊戲引擎來結合完成虛擬導覽系統,讓使用者可以體驗到擬真情境。
特色:
使用者介面是採用半透明的平面設計,不會擋住場景畫面,且每個場景的銜接都需要透過使用者介面轉換,是貫串系統的核心,使用者介面可透過Leapmotion感測手指(比kinect更精準),取代傳統的滑鼠,更擬真的操作系統。