以前我都是用預設MonoDevelop,因為開啟快速又方便
我也有用過預設編輯器為Visual Studio 來編輯,缺點是電腦效能不夠高每次打開都跑超久
為了尋找替代方案,就找到了VScode,快速方便,又容易擴充
增加許多便利性,他的擴充性非常的好,也很小不肥大,開啟速度快
從此就變成我首選的編輯器了
標籤: Unity
[Unity]UI按鈕觸發基本教學-2
上篇介紹內建方法,這次則是須掛上程式碼即可。
[Unity]UI按鈕觸發基本教學-1
教學內建最基本的unity按鈕觸發程式碼方式。
[Unity]骨架部位上色、特定部位上色
想要上好骨架的腳色特定部位改色,或者是被攻擊到部位變色,
可以使用此方法變色
[Unity]簡單雙畫面/螢幕/內視角
只需要新增兩個camera。 今天來做右下角小畫面,類似玩遊戲常看到的小地圖畫面的概念。
[Unity]C#在遊戲畫面顯示FPS
今天來筆記一下做遊戲跟運作遊戲很需要的穩定幀數
[C#]unity 兩個物體的角度
今天來筆記一下unity兩個物體的角度
使用unity自有的方法 vector3.angle(向量,向量)來得取角度
[Unity]#特效篇-TrailRenderer改變顏色漸層
以上顏色回由轉淡startColor 是開始的顏色 endColor 是結束時的顏色
[Unity]#特效篇-TrailRender殘影特效
參考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/TrailRender…